音乐基础
音
频率(音) | 音名 |
---|---|
440 | A |
466 | #A |
494 | B |
523 | C |
554 | #C |
587 | D |
622 | #D |
659 | E |
698 | F |
740 | #F |
784 | G |
831 | #G |
880 | A |
-
国际统一标准将中央 A 定为 440Hz。
-
每八度音的间频率比是 ,如 A4 是 440Hz,A3 是 220Hz,A5 是 880 Hz。
-
每八度分为 12 份,构成了 A ~ #G 的 12 个音。
-
半音,全音:相邻两个音之间的关系,带 # 的音不算在内。半音就是两音之间没有间隔待 # 号的音的音,如:BC,EF;全音就是两音之间有间隔带 # 号的音的音,如:AB、CD、DE、FG、GA。
带 # 号的音,在钢琴中是黑键,其他是白键。
一个八度的音对应的频率计算方法
设频率计算系数 为:
计算得 为:
所以 C4 的频率为:
C3 的频率为:
音的唱名
约定的音的开口唱法,有:do、re、mi、fa、sol、la、si 七个。
调
主音的音高位置,主音是一首曲子中最稳定和最核心的那个音,不是固定的。
因为音有12个,每个都可以作为主音,所以调也有12个,分别是:C调、升C调(bD调)、D调、升D调(bE调)、E调、F调,#F调(bG调)、G调、#G调(bA调)、A调、#A调(bB调)、B调。
注意:调名一共有17个,这是由于有等音的关系,比如 #C 的频率等于 bD。
如何识别一首曲子的主音?一般会在曲子前面标注出来,没有标注的话凭经验,略去。
简谱
音名
音的简谱记法,有:1、2、3、4、5、6、7 七个;各音之间的关系是:全、全、半、全、全、全、半,这个关系是固定不变的。
首调和固定调
音名与音的关系。
固定调指音名对应的音是不变的。A、B、C、D、E、F、G 就采用固定调,即 A 永远等于 440Hz。
首调指音名对应的音是变化的。1、2、3、4、5、6、7 采用首调记法,谁作为主音谁就是1,如当(1 = A 时,1 = 440Hz;1 = B 时,1 = 494Hz)。
由于首调记法描述的是音之间的相对关系,所以无论哪个音作为主音,记法都是一样的,因此简谱在改调时,不需要修改谱子的内容,只需要修改调号标注,如:将C调改为F调,需要将1=C改为1=F。
等音
一个音在记谱时等于另一个音的情况,如:#F=bG、G=bbA
音高
不带圆点的是中音,下面带圆点的是低音,上面带圆点的是高音,如:
速度
每一部作品的开头都会用标明情绪,标明速度(一般是用音乐术语标明的)另外还要标明每分钟有多少拍。
音乐速度的表示有两种,一种是用文字来表示的,比如“快速”、“中速”、“慢速”、“稍快”等等,还有一种是用音乐术语来表示的,这些音乐术语都是意大利语,目前国际上多采用这种标记,比如:Andante(慢板)、Allegro(快板)、Presto(急板)、Pill mosso(稍快)等等。
♩ = 56 ,这个记号表示,一分钟唱56个四分音符,即以四分音符为一拍,一分钟56拍。
音符
表示音的长短的符号,全音符是其它音符时值的基准,各音符如下:
休止符
表示静默的符号,也可以带附点。
附点音符
附在音符后面的小圆点,音符是前面音符的一半。
复附点音符
附在符点音符后面的小圆点,音符是前面附点音符的一半。
变音符号
把音升高或者降低的符号,有五种:
- ‘#’ 升号,'b' 降号,这两个符号后面紧跟的音要升高半个音和降低半个音。
- 'X' 重升号,'bb' 重降号,这两个符号后面紧跟的音要升高全音和降低全音。
- '♮ ' 还原号,它后面跟着的音不管之前是升高还是降低,都要还原。
变音符号的位置:
- 写在谱号的后面,表示谱子里的所有这个音都要固定的升高或者降低。
- 写在谱子里某一个音上(左上侧),表示这个小节里的这个音都要固定的升高或者降低。
小节
小节是音乐强弱交替的旋律结构,规律是一个强拍到另一个强拍前为一小节。
-
小节线:一条竖线,如:
-
终止线:一条细线,加一条粗线,表示乐曲结束,如:
节拍
音的强弱有规律的循环出现,形成了节拍。
拍子
以音符为单位,构成节拍的一个单元,如 八分音符 为一拍,四分音符 为一拍等等。
-
单拍子:每小节内只有一个强拍。
-
复拍子:在一小节之内包含两个及两个以上强拍子,为了区分,第二个强拍子叫做次强拍。
-
混合拍子:由不同种类的拍子混合起来的拍子。
5/4 拍为什么是混合拍子?5/4拍可以分为2/4拍加3/4拍或者3/4加2/4拍,所以是混合拍子。
-
一拍子:每小节只有一拍子。
-
散拍子:演奏者随意掌控乐曲的快慢和高低,小节线使用虚线表示。
-
变拍子:不是从头到尾一种拍子,如:
拍子的强弱规律
拍子的强弱规律是固定的,常见的如下:
排类 | 强弱规律 | 拍号 | 读法 |
---|---|---|---|
一拍 | 强 | 1/4 | 四一拍 |
二拍 | 强 - 弱 | 2/2 | 二二拍 |
二拍 | 强 - 弱 | 2/4 | 四二拍 |
三拍 | 强 - 弱 - 弱 | 3/4 | 四三拍 |
三拍 | 强 - 弱 - 弱 | 3/8 | 八三拍 |
四拍 | 强 - 弱 - 次强 - 弱 | 4/4 | 四四拍 |
六拍 | 强 - 弱 - 弱 - 次强 - 弱 - 弱 | 6/8 | 八六拍 |
打拍子
弱起
乐曲的开头不是由第一小节的第一拍开始的叫弱起小节,如:4/4拍,第一小节却不到 4 拍,所以起拍不是第一拍,是弱起小节。(原因拍子的强弱关系是固定的,第一小节不构成完整小节时,表示强拍丢失了,所以是弱起。)
- 完全小节:弱起的最后一小节是一个完整的小节。
- 不完全小节:弱起小节的第一节和最后一节加起来是一个完整的小节。
连音符
在音符用弧线连起来上面标有数字的一组音叫做连音,数字是几就是几连音,一般情况下,连音会比规定的音符多,但时值保持不变,连音符的每一个音都要演奏,如图:
圆滑线
连接两个或两个以上不同的音符,演奏时要圆滑,不能停顿。如:
延音线
连接两个或两个以上相同的音符,演奏时节拍要相加,只演奏一个音。如:
保持记号
记在音符的上面,表示该音要从生到尾强赛,并充分保持该音的时值,如:
延长记号
记在符或休止符的上面,表根据作者前意图或表演者的要求将音符或休止符自由延长;记在小节线上,表示在两个小节之间休止片刻;记在双小节线上,表示乐曲的结束。如:
装饰音
-
倚音:音符左上角的音,都要唱出来,但长短依据个人对曲子的理解来定。
-
波音:音符上方小波浪一样的记号,演唱时要向上方的二度颤一下,比如 6 要唱 6
76,3 要唱 343 等。
反复记号
需要反复演奏的段落,演奏到反复记号处,要回头从开始处再演奏到这里,接着再往下。如图:
(注意,不同编谱表示反复的标记可能还有其他东西,但都会有说明。)
编曲
为乐器的主音配和声。
音程:两个音之间的高低关系。
- 纯一度:音数为 0 的一度,C - C、D - D、E - E、F - F、G - G、A - A、B - B
- 小二度:音数为 0.5 的二度,E - F、B - C
- 大二度:音数为 1 的二度,C - D、D - E、F - G、G - A、A - B
- 小三度:音数为 1.5 的三度,D - F、E - G、A - C、B - D
- 大三度:音数为 2 的三度,C - E、F - A、G - B
- 纯四度:音数为 2.5 的四度,C - F、D - G、E - A、G - C、A - D、B - E
- 增四度:音数为 3 的四度,F - B
- 减五度:音数为 3 的五度,B - F
- 纯五度:音数为 3.5 的五度,C - G、D - A、E - B、F - C、G - D、A - E
- 小六度:音数为 4 的六度,E - C、A - F、B - G
- 大六度:音数为 4.5 的六度,C - A、D - B、F - D、G - E
- 小七度:音数为 5 的七度,D - C、E - D、G - F、A - G、B - A
- 大七度:音数为5.5 的七度,C - B、F - E
- 纯八度,音数为 6 的八度,C - C、D - D、E - E、F - F、G - G、A- A、B - B
和弦:按照三度音程关系或非三度音程关系,三个以上的音的结合,叫做和弦。(和弦因为各音间保持一定的紧张度,音响协调丰满,合乎分音列的自然规律,被广泛采用。)
三和弦:按照三度音程关系叠起来的三个音所构成的和弦。
- 大三和弦:从根因到三音为大三度,从三音到五音为小三度,从根音到五音为纯五度。
- 小三和弦:从根因到五音为小三度,从三音到五音为大三度,从根音到五音为纯五度。
- 减三和弦:从根音到三音,从三音到五音都是小三度,从根音到五音是减五度。
- 增三和弦:从根音到三音,从三音到五音都是大三度,从根音到五音是增五度。
七和弦:按照三度音程关系叠起来的四个音构成的和弦(在三和弦的基础上再叠加一个三度)。
- 大小七和弦:根音、三音、五音构成大三和弦,根音到七音为小七度。
- 小小七和弦:根音、三音、五音构成小三和弦,根音到七音是小七度。
- 减小七和弦:根音、三音、五音构成减三和弦,根音到七音为小七度。
- 减减七和弦:根音、三音、五音构成减三和弦,根音到七音为减七度。
九和弦:按照三度音程关系叠起来的五个音构成的和弦(在七和弦的基础上再叠加一个三度)。
和声套路:像公式一样,将这些和声套在旋律上,可以快速的给旋律配上和声,如:
- 1645:即根音分别是1、6、4、5 的四个三和弦(现在许多流行音乐都套用了这个和声,被称为万能和声)。
织体:音符的组织方式
织体:1 5 1 3 5、1 5 1 [5] 3 [5] [1] [5],1 5 1 3 5 [3] [1] [5],1 5 1 3 5 [1] [3] [5],加入注释的,
口琴
不同调的口琴
音空排列顺序不同,如C调口琴的吹孔1是C音,F调口琴的吹孔1是F音。
半音阶C调口琴吹奏F调时,要每个音移动2.5个音,因为C和F相隔2.5个音。
高音区吹不响?
不要口腔用力,舌头不要紧张,自然放松(所有音区都应该这样吹,中音区因为比较容易吹,所以容易忽略这个问题)。
什么是替代音?
不同的孔发出相同的音,有两个:
-
#7 = 1,如:4孔、5孔的吹 = 4孔按键吸
-
#3 = 4,如:6孔的吸 = 6孔按键吹
练习:
- Mi、Fa、Sol 替代音练习:3(6孔吹)、4(6孔按键吹)、5(7孔吹)
- La、Xi、Do、Re 替代音练习:6(3孔吸)、7(4孔吸)、1(4孔按键吸)、2(5孔吸)
- 有替代音的音阶练习
如何断音?
不要气断,用舌断或喉断。
什么是压音?
压音指将一个音的响度由大变小。练习方式:
- 使口腔,将口腔由圆到扁。
- 使用舌头,口腔大小不变,将舌头慢慢上抬。
什么是牙震音?
有规律的反复的压音。
如何调整簧片间距?
簧片间距指簧片和簧板之间的缝隙,正常情况下从高音到低音簧片间距越来越大。
簧片间距小时会比较灵敏,使用很小的气息就可以驱动,但这时使用很大的气息会吹不响。
簧片间距大时会不太灵敏,要使用很大的气息才能驱动。
一般口琴出场时簧片间距都倾向于比较灵敏的小间距,这样的间距对不同的音来说可能不是最合适的,需要自己来调整。
Cubase
Cubase 13安装
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MediaBay 1.1.20
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Cubase 13
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HALion Sonic SE 3.5.10 - Instrument (recommended)
安装。 - 安装音源,进入
FCP
安装ADD_SMT_824_Verve_Presets.vstsound
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初步配置
-
解除驱动独占,Cabuse 会默认独占驱动,导致其他应用不能播放音视频,解除驱动独占可以在 Cabuse 收起时其他应用能够播放音视频。
工作室
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=> 将当应用程序在后台时释放驱动
选项勾上。注意:Cabuse 进入后台指点击右上角的
最小化
按钮,直接在点击任务栏
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问题处理
-
没有声音?
音频系统可能没有设置声卡,或者声卡连接不正确。
-
一些基本操作:
- 添加乐器轨。
- 创建指定乐器的谱子。
- 添加音符。
- 添加不同市值音符。
- 删除音符。
- 修改音符。
- 播放曲子。
- 上下移八度,shift + 上下箭头。
- 调音的力度。
- 将音剪开。
- 钢琴的踏板功能。